Marketing, web 2.0 e musei. Il caso GAMeC

14 Giugno 2011
Università di Atene – 7th Annual International Conference on Tourism
Marketing, web 2.0 e musei. Il caso GAMeC
Relatrice

• Le nuove tecnologie possono essere applicate al settore della cultura e, in particolare, al mondo museale. In un momento di risorse scarse un’istituzione museale può promuovere le proprie collezioni e le proprie attività sul Web 2.0.

• Il convegno è stato occasione di presentare il caso della GAMeC | Galleria d’Arte Moderna e Contemporanea di Bergamo.

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